autoecole-sens.com :

Prey pregled (PC)

Pregled

autoecole-sens.com Ocjena 4 zvjezdice
Budite prvi koji će
autoecole-sens.com
Podnesena u:
Prey pregled (PC)
Prey je sci-fi prva osoba pucač da rezultati mnoge visoke ocjene sa svojim jedinstvenim i inovativnim gameplay značajke koje su u raskošnim života okruženja i igra razinama. Ovi elementi su izrađeni u plijen zabavna i uzbudljiva igra. Uz bliže izgled, međutim, Prey pada plijen na sudbinu mnogih prvi strijelci s linearnim igra razinama i prosječno priču.

Profesionalce

  • Puno novih i inovativnih značajki igre.
  • Okruženja i igra razinama iznimno detaljne i prekrasna!
  • Lijep niz jedinstvenih stranca oružja

Cons

  • Neprijatelj AI je vrlo osnovni često nije izazov.
  • Linearni razini dizajn granice replayability.
  • Lackluster priču.

Čini se da svaka nova prva osoba pucač pokušava uvesti neke inovativne ili zemlju razbijanje značajka koji je namijenjen da ga razlikuje od svih ostalih igara u žanru. Neke značajke su uistinu inovativne, dok mnogi drugi samo su prepakirao značajke napravio da izgledaju pomalo izvorniku. S plijen, ljudske glave Studios je učinio sjajan posao ulijevajući njihove igre s neke jedinstvene značajke, dok gleda spektakularan u isto vrijeme.

Prey je priča o Tommy, Indijanci žive i rade na rezervacije kao jednostavan auto-mehaničar. Tommy, koji je nerado prihvatiti njegove indijanske baštine, sanja ostavljajući Rezervacije sa svojom djevojkom Jen. Igra i priča otvara u Roadhouse konoba s Tommy pokušava uvjeriti Jen otići s njim kad odjednom nestane struje i oni, zajedno sa svojim djedom, su oteli izvanzemaljci i odveli na brodu kruže oko Zemlje.

Tommy je uspio pobjeći u otvara trenutaka na brodu i počinje njegova potraga za spremanje Jen (i čovječanstvo) od stranaca. Pretpostavka iza priče je vrlo originalna i temelji se na Cherokee mitologije, ali nažalost ne teče, a ponekad usporava igru ​​dolje malo previše. Sveukupno nije vrlo uvjerljiv.

Ako ste pate od motion bolesti biti spreman za divlje vožnje kao plijen je pun promjene orijentacije koji čine nekoliko je velikih nove igre značajke. Kroz stranac letjelice postoje određene zidova koji omogućuju za ljude i stvorenja hodati do njih, pa čak i na stropu. Ne znam gdje je taj napad dolazi iz? Možda ćete morati pogledati u strop kako bi ga pronašli ... ili dolje na podu. Značajka zid Šetnja je prilično jednostavan, sve što morate učiniti je prošetati Tommy ravno u zid i on će automatski početi hodanje do njega.

Slično zida Šetnja u odnosu na promjenu orijentacije je gravitacija flipping značajka koja doista može baciti tvoj ravnoteža off za minutu ili dvije. U raznim sobama postoje posebni ciljevi koji, kada je pogodak, omogućuju vam da kontrolirate težinu. To postaje vrlo važno za shvatiti jer nepristupačnim područjima u normalnim orijentacije iznenada može postati dostupno i razotkriti korisne predmete, staze, ili portali koji su potrebni za napredovanje kroz igru. Također je prilično nevjerojatna da biste vidjeli sve od grafičkih detalja kada hoda u sobu naopako kada ste upravo istražuje je s desne strane gore.

Duh Hodanje je još jedinstvenu značajku u plijen koji omogućuje Tommy napustiti svoje fizičko tijelo i ući u "duhovni svijet". Dok je u duhu hoda imate mogućnost pronaći i istražiti područja koja možda nećete biti u mogućnosti istraživati ​​normalno. Dok je u ovom obliku svoje su još uvijek osjetljivi na napade, ali neprijatelji uglavnom neće napasti osim ako vatru na njih na prvom mjestu.

Svaka razina u plijen zamršeno je detaljan i pruža vizualni preopterećenje izvrsnih grafike. Smješten kroz mnoge hodnike i sobe su portali da ako uneseni u pravilnom smjeru će dovesti do druge sobe ili hodnika. Unatoč naizgled zbunjujuća priroda portala i beskrajne mogućnosti mogli su razine su vrlo linearno. Portali ne dodati twist na početku, ali nakon malo prakse oni su prilično jednostavan za navigaciju i to uopće nije teško utvrditi da li ili ne da ste na pravom putu.

Tu je dobar izbor za neprijatelja i izazovna susreta, ali ukupni plijen ne nudi vrlo težak izazov. Postoje dvije razine težine, ali teže se samo aktiviran nakon što je igra je pobijedila na lakše težine razini, s linearnim put zabava u ponovno buđenje na razini nešto teže se gubi.

User Reviews
  



autoecole-sens.com :